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无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人

职场资讯 2023-2-28 14:03 955人浏览 1人回复
摘要

人终将毁灭于他所热爱的东西——尼尔·波兹曼结束一天的忙碌,吃个便饭,回到家中,安逸的躺到床上,摸索出充电器,熟练的插到手机上,经验使这个行为甚至无需眼睛的时常参与,就可以行云流水般的完成。毕竟眼睛需要 ...


人终将毁灭于他所热爱的东西——尼尔·波兹曼

结束一天的忙碌,吃个便饭,回到家中,安逸的躺到床上,摸索出充电器,熟练的插到手机上,经验使这个行为甚至无需眼睛的时常参与,就可以行云流水般的完成。

毕竟眼睛需要紧盯屏幕,屏幕外的世界也不值得关注了,1个、2个、4个小时,时间不断的流逝。

“暗自告诉自己:11点了,明天还要上班,今天要早些睡,明天可不能再上班睡觉了,领导已经非常不满”

1个、2个、4个小时,时间还在不断的流逝。

直到凌晨3点,终于抵抗不住睡意,沉沉的睡去,每天睡眠时间不足4个小时,机械化的起床、顾不及洗漱,就匆忙赶往公司,重复之前的上班睡觉、领导责骂,然后拖着疲倦的身躯回家,眼睛紧盯屏幕,直至凌晨3点。


无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人


刷手机,成为了职场人的标配,不管是午休、工作空闲时间,我们总会迫不及待的、见缝插针的打开手机,随手翻阅一番。

2014年时,全国网民在手机中投入的时间为3.72小时,而这一数据,在2018年达到了3.94小时。

这意味着下班回家后,即使7点就早早的结束吃饭、打扫、洗碗工作,也需要在11点才能结束刷手机的行为。

而这只是平均数就已经是4个小时,这意味着中位数与高位数,都将出现更高的时长,刷手机这种行为,已经在不知不觉中占据了我们大部分的生活。


无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人


不可或缺的手机


这一代人将在线社交作为一件不可或缺的事情,虽然享受着随时互联的便利,但是同时也遭受着前所未有的困扰。——David Ellis

千禧一代,差不多与家用电脑同时诞生,从小的成长与互联网息息相关,是386的CPU到智能手机发展的见证者。

而对于千禧一代来说,近乎100%的人都拥有智能手机,其中85%的人,会将手机随时放在可以触及的区域。

无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人


但手机也给他们带来了重重的压力,毕竟拿起手机开始将大把的时间浪费在泛娱乐化的内容之中,不免的产生浓浓的负罪感。

而当手机不在自己身边时,又会充满了焦躁与不安,似乎随时会有重要的事情发生、似乎随时都会有自己在意的事情发生。

一边抱怨着信息爆炸,带来的有效信息筛选难度增加,一边又一头扎入充满无效信息的娱乐之中。

一边抱怨着自己没有一技之长、工作受阻,一边用着高效的信息获取、知识学习工具,进行着毫无意义的娱乐活动。

最终,手机成为了我们的一个器官,这个器官的唯一作用,就是绑架我们的多巴胺。


无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人


被绑架的多巴胺


尼尔·波兹曼指出:媒介无时无刻不在影响着现代人的生活,但是,人们却难以察觉自己的生活是被媒介塑造的。

1985年,尼尔·波兹曼的《娱乐至死》中,就已经发出了警告,沉溺于不动用大脑的娱乐,单纯的满足于视觉刺激,最终带来的是“文化的灭亡”。

美国心理学家詹姆斯·奥尔兹与彼提·米尔纳发现了刺激内侧前脑束愉悦回路的脑区,可以使老鼠不吃不喝的,不断按压踏板获取快感。

许多人认为“刷手机”这种行为是不需要脑力参与的,但实际上,脑力一直在参与,只是没有深度的参与。

无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人


刷手机的时候我们会不断的,跟随屏幕中的内容进行浅层思考,我们看到滑稽的人、无理的事情,不免的会考虑:

“这个人为什么会这么想”、“这个人为什么会这样做”

但思维也仅仅停留在这个层面,并没有进行深度的思考,这种浅度思考的结果,无非是“这个人好傻”“这个人思想有问题”。

但这种程度的思考,已经足以引起多巴胺分泌的必要条件:付出。

当我们产生付出感时,含有多巴胺的神经元就会被激活,随着另一个目标神经元与多巴胺的受体结合,也就产生了愉快的感受。

而这种愉悦感受势必是短暂的,多巴胺会自行脱落,被神经元回收,直至下一次的付出刺激。

如果感觉孤独,就打开微信朋友圈看看别人精彩生活。

如果感到焦虑,就打开教育大V,随意的学习几分钟。

如果感到无聊,就打开游戏app,不自觉间一个小时就可以过去。

在app的打开、在屏幕上的点击、游戏的装备获取、关注的大V与点赞、评论的互动,无不在暗示着我们。

内容呈现是需要点击的、是需要储备的、是需要筛选的,而这些统统成为了付出,这些付出会快速的收到回馈,以再次刺激多巴胺。

无聊时点击视频,无需1秒即可哈哈大笑;孤独时打开朋友圈,无需1秒即可看到精彩的生活。

手机,就这样通过廉价的娱乐绑架了多巴胺。


无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人


什么导致了这一切


“快乐”不是单纯的感官娱乐,而是一种心灵愉悦、精神满足的状态。快乐不是对学习的消解,而是对学习的深度激活;快乐也不是思考的对立面,因为思考本身就是一种快乐,而快乐本身也能够成为一种思考。——朱自强《流萤》

手机所带来的廉价娱乐,不知不觉间侵占了我们的学习时间,使我们的大脑没有空闲进行深度的思考。

无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人


手机快速的内容展现与浅度的脑力付出,使我们的脑力不断消耗,最终导致了认知障碍,也无法去进行深度的思考。

最终我们陷入了恶性的循环之中,并且愈陷越深,许多人认为“刷手机”是对现实的一种逃避、或者是一种正常的消遣方式。

但往往是深层次的情绪问题,导致了长时间、不计后果的“刷手机”行为出现,而“刷手机”这种行为的出现,又进一步的导致了深层次的情绪问题。


01 网络游戏障碍

2019年5月25日,世界卫生组织正式将“游戏障碍”定为疾病。

正如前文所说,千禧一代随着互联网一同生长,拥有着更好的互联网熟悉性,这也导致了一部分人对游戏的控制受损。

无法控制游戏的时间、频率、强度,与日常的其他活动之中,优先的考虑了游戏行为,也就是娱乐行为。

无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人


见缝插针的低头族、不愿外出的游戏宅、聚餐时捧着手机的每个人,无不在诉说着这种障碍。

而这种障碍所带来的最大问题,就是由于过度的娱乐占比,使多巴胺的分泌过于快速与频繁,致使我们沉迷于能获得低付出-高回馈的活动之中。

“游戏中,5分钟打掉的boss,可以获得满屏幕的装备;碎片化的信息供给,使我们可以在几分钟内了解到一些观点”

但满屏幕的装备与一些几分钟获取到的观点,都不是深度思考所带来的,在这种思维模式之下,深度思考也就变得困难了起来。

大脑会本能的抵触那种需要付出周、月、年来获取的成就、那些需要付出大量脑力、体力获取的成功。

毕竟付出的太多、回馈的太慢。


02 阈下信息

现代心理学研究表明:阈下信息通过作用于人的潜意识,对人的心理与行为产生巨大的影响。

阈下信息初听可能非常神秘,但咖啡馆中悠扬的音乐、传单中精心设计的信息顺序排版、商场过年的背景音乐,都属于阈下信息。

我们不自觉间在商场过年的背景音乐下,购买了大量的无用物品;不自觉间被传单中的信息所说服。

人的感官只能对一定范围内的刺激做出反应,正如人只能听到20Hz-20000Hz之间的声音,但小于20Hz的白噪音,依然可以使人变得专注,这就是阈下信息。

而游戏、娱乐精心设计的阈下信息正在被我们无意中忽略,比如游戏通过主导效应,使你感到无聊、枯燥时不自觉的打开了游戏。

通过slogan、点赞时的音效、评论后的 1,无不在进行着阈下的心理暗示,最终使我们进一步的沉浸在相应的app之中。


无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人


有意识的选择


其实人生有很多拐口,每选择一个拐口,接下来的风景会截然不同。作者:涂磊

人生每时每刻都在进行着选择,但大部分都是无意识的进行着选择,未经深入的考虑,就选择了接下来的人生。

每次临近睡眠时间,都有一次选择是否继续“刷手机”的机会,而许多人未经深入考虑,就选择了“继续”。

由于阈下信息与游戏障碍被绑架的多巴胺,致使我们失去了深入思考的能力,自然也就失去了选择的能力。

无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人


因此,“刷手机”这种行为往往是不分场合的,不管是家庭聚会、朋友聚餐,都无法真正的放下手机。

想要摆脱这种浅层的娱乐至死思想,我们需要重新拾起深入思考的能力,去有意识的进行选择。

每次“刷手机”前,我们需要保证自己有充足的时间,放慢自己的动作,每一次去点击屏幕,我们都需要考虑手机将给予何种的回馈、这种回馈为我带来了什么。

“点击游戏app,可想而知手机会打开这个游戏,接下来我是要玩游戏吗?游戏为我带来了什么?是快乐吗,但是之后又会很懊悔时间的浪费,这种时间的浪费是不是我工作失责的主要原因?我是否想要不再出现失责情况?那么我是否还需要玩这个游戏?”

这种不断探寻性的深度思考,带来的是对阈下信息与游戏障碍的压制。

无法控制的“刷手机”,造就了疲惫的职场人


最后


信息爆炸的时代,我们一边懊恼信息筛选的复杂度;一边又一头扎入无意义的娱乐之中。

不再去考虑工作、生活、未来的美好,而是沉浸于虚幻世界中带来的成就,每天使用浅度思考消耗着大量脑力,无意识的进行着选择。

未来,还可期吗?

评论
955人参与,1条评论

精彩评论
  • 孤单荒凉了 2023-2-28 14:04
    离不开手机了,所以掉手机现象少了很多[我想静静]

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