人终将毁灭于他所热爱的东西——尼尔·波兹曼结束一天的忙碌,吃个便饭,回到家中,安逸的躺到床上,摸索出充电器,熟练的插到手机上,经验使这个行为甚至无需眼睛的时常参与,就可以行云流水般的完成。毕竟眼睛需要 ...
结束一天的忙碌,吃个便饭,回到家中,安逸的躺到床上,摸索出充电器,熟练的插到手机上,经验使这个行为甚至无需眼睛的时常参与,就可以行云流水般的完成。 毕竟眼睛需要紧盯屏幕,屏幕外的世界也不值得关注了,1个、2个、4个小时,时间不断的流逝。
1个、2个、4个小时,时间还在不断的流逝。 直到凌晨3点,终于抵抗不住睡意,沉沉的睡去,每天睡眠时间不足4个小时,机械化的起床、顾不及洗漱,就匆忙赶往公司,重复之前的上班睡觉、领导责骂,然后拖着疲倦的身躯回家,眼睛紧盯屏幕,直至凌晨3点。 刷手机,成为了职场人的标配,不管是午休、工作空闲时间,我们总会迫不及待的、见缝插针的打开手机,随手翻阅一番。 2014年时,全国网民在手机中投入的时间为3.72小时,而这一数据,在2018年达到了3.94小时。 这意味着下班回家后,即使7点就早早的结束吃饭、打扫、洗碗工作,也需要在11点才能结束刷手机的行为。 而这只是平均数就已经是4个小时,这意味着中位数与高位数,都将出现更高的时长,刷手机这种行为,已经在不知不觉中占据了我们大部分的生活。 不可或缺的手机
千禧一代,差不多与家用电脑同时诞生,从小的成长与互联网息息相关,是386的CPU到智能手机发展的见证者。 而对于千禧一代来说,近乎100%的人都拥有智能手机,其中85%的人,会将手机随时放在可以触及的区域。 但手机也给他们带来了重重的压力,毕竟拿起手机开始将大把的时间浪费在泛娱乐化的内容之中,不免的产生浓浓的负罪感。 而当手机不在自己身边时,又会充满了焦躁与不安,似乎随时会有重要的事情发生、似乎随时都会有自己在意的事情发生。
一边抱怨着自己没有一技之长、工作受阻,一边用着高效的信息获取、知识学习工具,进行着毫无意义的娱乐活动。 最终,手机成为了我们的一个器官,这个器官的唯一作用,就是绑架我们的多巴胺。 被绑架的多巴胺
1985年,尼尔·波兹曼的《娱乐至死》中,就已经发出了警告,沉溺于不动用大脑的娱乐,单纯的满足于视觉刺激,最终带来的是“文化的灭亡”。 美国心理学家詹姆斯·奥尔兹与彼提·米尔纳发现了刺激内侧前脑束愉悦回路的脑区,可以使老鼠不吃不喝的,不断按压踏板获取快感。 许多人认为“刷手机”这种行为是不需要脑力参与的,但实际上,脑力一直在参与,只是没有深度的参与。 刷手机的时候我们会不断的,跟随屏幕中的内容进行浅层思考,我们看到滑稽的人、无理的事情,不免的会考虑:
但思维也仅仅停留在这个层面,并没有进行深度的思考,这种浅度思考的结果,无非是“这个人好傻”“这个人思想有问题”。 但这种程度的思考,已经足以引起多巴胺分泌的必要条件:付出。 当我们产生付出感时,含有多巴胺的神经元就会被激活,随着另一个目标神经元与多巴胺的受体结合,也就产生了愉快的感受。 而这种愉悦感受势必是短暂的,多巴胺会自行脱落,被神经元回收,直至下一次的付出刺激。
在app的打开、在屏幕上的点击、游戏的装备获取、关注的大V与点赞、评论的互动,无不在暗示着我们。 内容呈现是需要点击的、是需要储备的、是需要筛选的,而这些统统成为了付出,这些付出会快速的收到回馈,以再次刺激多巴胺。
手机,就这样通过廉价的娱乐绑架了多巴胺。 什么导致了这一切
手机所带来的廉价娱乐,不知不觉间侵占了我们的学习时间,使我们的大脑没有空闲进行深度的思考。 手机快速的内容展现与浅度的脑力付出,使我们的脑力不断消耗,最终导致了认知障碍,也无法去进行深度的思考。 最终我们陷入了恶性的循环之中,并且愈陷越深,许多人认为“刷手机”是对现实的一种逃避、或者是一种正常的消遣方式。 但往往是深层次的情绪问题,导致了长时间、不计后果的“刷手机”行为出现,而“刷手机”这种行为的出现,又进一步的导致了深层次的情绪问题。 01 网络游戏障碍
正如前文所说,千禧一代随着互联网一同生长,拥有着更好的互联网熟悉性,这也导致了一部分人对游戏的控制受损。 无法控制游戏的时间、频率、强度,与日常的其他活动之中,优先的考虑了游戏行为,也就是娱乐行为。
而这种障碍所带来的最大问题,就是由于过度的娱乐占比,使多巴胺的分泌过于快速与频繁,致使我们沉迷于能获得低付出-高回馈的活动之中。
但满屏幕的装备与一些几分钟获取到的观点,都不是深度思考所带来的,在这种思维模式之下,深度思考也就变得困难了起来。 大脑会本能的抵触那种需要付出周、月、年来获取的成就、那些需要付出大量脑力、体力获取的成功。 毕竟付出的太多、回馈的太慢。 02 阈下信息
阈下信息初听可能非常神秘,但咖啡馆中悠扬的音乐、传单中精心设计的信息顺序排版、商场过年的背景音乐,都属于阈下信息。
人的感官只能对一定范围内的刺激做出反应,正如人只能听到20Hz-20000Hz之间的声音,但小于20Hz的白噪音,依然可以使人变得专注,这就是阈下信息。 而游戏、娱乐精心设计的阈下信息正在被我们无意中忽略,比如游戏通过主导效应,使你感到无聊、枯燥时不自觉的打开了游戏。
有意识的选择
人生每时每刻都在进行着选择,但大部分都是无意识的进行着选择,未经深入的考虑,就选择了接下来的人生。
由于阈下信息与游戏障碍被绑架的多巴胺,致使我们失去了深入思考的能力,自然也就失去了选择的能力。 因此,“刷手机”这种行为往往是不分场合的,不管是家庭聚会、朋友聚餐,都无法真正的放下手机。 想要摆脱这种浅层的娱乐至死思想,我们需要重新拾起深入思考的能力,去有意识的进行选择。 每次“刷手机”前,我们需要保证自己有充足的时间,放慢自己的动作,每一次去点击屏幕,我们都需要考虑手机将给予何种的回馈、这种回馈为我带来了什么。
这种不断探寻性的深度思考,带来的是对阈下信息与游戏障碍的压制。 最后信息爆炸的时代,我们一边懊恼信息筛选的复杂度;一边又一头扎入无意义的娱乐之中。 不再去考虑工作、生活、未来的美好,而是沉浸于虚幻世界中带来的成就,每天使用浅度思考消耗着大量脑力,无意识的进行着选择。 未来,还可期吗? 本文来自网络,如若转载引用本网站内容须注明原网址,并标明本网站网址(www.anwei66.com)。 对于不当转载或引用本网站内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网站不承担责任。 |
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