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此人很懒,什么也没有留下

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简介:这个人很懒,什么也没有留下
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未来已来,快来抢占“桥牌”先机

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可乐不加冰 显示全部楼层 发表于 2021-3-9 11:09:20 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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根据有关资料显示,桥牌普及率已经从2017年的4.73%上涨到了2020年的8.25%,在三年时间内将近翻了一番,爱好者群体在国内已达千万量级,这表明其有着不可小觑的市场亟待开发。
棋牌游戏是一种两人对两人的四人牌戏,演变大致可分为惠斯脱牌戏、惠斯脱桥牌、竞叫桥牌和定约桥牌四个阶段,它也曾成为2012年表演项目和2007年正式比赛项目。
哪些人喜欢玩桥牌?
①桥牌是舶来品,所以一般在文化上具有包容性的人群中,喜欢打桥牌的人比较多,比如北京、上海、深圳等;
②桥牌也是集团项目,所以一般是善于沟通、交往顺畅的人群中,喜欢打桥牌的人较多,比如教师、企业管理人员;
③因为学习桥牌的门槛比较高,所以喜欢打桥牌的人里面,一般在知识分子较多,比如高校、科研院所等;
④而且玩好桥牌需要时间沉淀,所以一般生活稳定、衣食无忧的人群中,喜欢打桥牌的人比较多。
与此相类似的受众群可以参考德州扑克,经数据调查发现,目前“德州”类 App 在线数量共有377 款,最早是腾讯旗下的APP“天天德州”最先开始走红,背靠腾讯厂牌,各平台联动宣传互通,自带东家巨大的流量,后来德州系列棋牌游戏相继推出,并迅速火遍互联网领域。
市面上的桥牌游戏
目前市面上的线上桥牌游戏主要有、QQ桥牌等。联众玩桥牌的人最多,同一时间在线人数可达2万。
在联众玩桥牌的人多,是因为联众玩其他游戏的人之数量非常之大,所以很多玩桥牌的人,实际上是玩其他游戏时不经意间进入并且接触到桥牌的,桥牌一般不会作为一项产品单独推广,而是出现在游戏大厅,在多种游戏里作为一项出现,一来是为了吸引其他游戏的受众,二来桥牌是一项智力游戏,但并不是一项受众广泛的运动,普及度并不高,不足以撑起一项产品的运营。
目前市面上做棋牌游戏的厂商不胜枚举,没有50家也有40家,所有棋牌平台基本上都有桥牌,可是根据相关游戏公司年报资料显示,净利润处于正值的有62家,占比87.73%,逾6成实现净利润同比增长,其中桥牌产生利润的有31家,占比43.66%,但在其中,桥牌的盈利微乎其微,根本排不上号,这与桥牌广阔的空白市场并不相匹配,但是为何会如此?
客观上,这是因为在普及度上,桥牌比起其他的棋牌类游戏来确实要低;主观上,桥牌游戏本身的宣传力度小,游戏机制更新慢,并不吸引人。
市场的缺口就摆在这,桥牌能分到一杯羹吗?也许有人会说,桥牌比较小众,远不如扑克牌普及,但这也侧面反映除了,桥牌有着广阔的市场亟待开发,根据中国棋牌联合会的调查显示,桥牌近几年的普及率正在急速上升,从最初2017年的4.73%到2020年的8.25%,在三年时间内将近翻了一番,说明随着时代的进步,国人早已不满足传统棋牌,他们对桥牌的兴趣只增不减。
桥牌的优势:弥补常见棋牌类游戏的缺口
从客户心理看,普及度高的棋牌类游戏上手快,门槛低,对手鱼龙混杂,文化水平不一而足。就像上篇提到的桥牌的受众群体主要是知识分子、企业高管、科研工作者,像这样的人群他们素质较高,受过高等教育,有一定的社会地位和背景的人,很多时候并不会去涉足较为简单的扑克、麻将等“下里巴人”,他们能看得上的多是桥牌、国际象棋这样的“阳春白雪”,这就弥补了传统棋牌游戏的缺口。经济学人智库(Economist Intelligence Unit)最新发布的报告显示,作为世界第二大经济体,中国将在2030年前迈入中等收入国家的行列,3/4的中国人将成为中产,这是一个庞大的市场。
从市场潜力来看,根据中国棋牌联合会的调查显示,超一线城市的桥牌普及率大致为17.28%,为全国普及率的两倍左右,并且也十分接近单独运作APP的指标,这表明在此地推广和代理是最合适不过的选择。《福布斯》中文版联合宜信财富发布《2015中国大众富裕阶层财富白皮书》显示,2020年末中国大众富裕阶层的人数达到2,388万人,同比增长15.9%,这一增速较去年同期下滑。预计到2021年底人数将达到2,528万人,数量相对稳定,这些人群多集中在北上广深,少部分在省会城市,在这些城市进行代理,效果更好,回本更快。
北上广深人均可支配收入在6.5—7万不等,而普通二三线城市人均可支配收入为1.5万不等,前者是后者的五倍左右,并且这里的高净值用户总量庞大,规模可观,根据某游戏公司年报,一款普通的棋牌游戏——微乐麻将在这四座超一线城市投放,年利润维持在6800万左右。
从竞争环境来看,桥牌类游戏暂时没有爆款出现,一般都是主打全国,打造陌生人竞技为主的休闲娱乐平台,通过棋牌比赛、影游联动等方式扩大市场。《2020年手机棋牌游戏研究报告》显示,桥牌游戏吸金能力喜人,资本层面的关注也越来越多,从2019年下半年起,越来越多的游戏企业在通过收购、并购的方式将桥牌游戏纳入自己的经营版图,比如天神娱乐收购嘉兴乐玩,昆仑万维收购闲徕互娱等。
线上游戏不得行,需要大改特改
棋牌游戏市场发展到今天,可以说已经非常成熟了,市面上的各种开发,各种定制,成品棋牌游戏出售公司,应有尽有,琳琅满目。现在的公司竞争,打的不光是价格战,还有服务战(特别是售后服务战)、技术战以及品牌战。
面对被称为“吸金”的棋牌类游戏,众多大大小小的厂商都将目光投向了这块充满诱惑的蛋糕,游戏数量不断增加,游戏方式也层出不穷,不过对于玩家们来说,众多的游戏虽然看似不错,不过游戏内容却大同小异,体验操作更是一般,丝毫没有任何新意。
①游戏体验不足的情况,在桥牌游戏的开发过程中没有考虑好细节的处理,设计、功能方面的细节,对用户的反馈和真实感受并不够了解,与用户之间的沟通与交流较少,导致游戏体验感不强。
②在运营上,用户在游戏过程中没有尝到奖励的甜头,同时游戏中与他人的连接性以及竞技性不强,游戏的细节设计不够细致,用户观感不佳。
③目前市场上的游戏画面质量以及页面风格有待改进,平台的互动性趣味性,内建各种系统,譬如好友系统、成就系统、道具系统、任务引导系统等功能有待完善,游戏的可玩性不够。
专业的桥牌游戏产品比起现在的棋牌类产品来,专业的桥牌游戏产品界面更加简约大方,游戏专业性、玩法更胜一筹,经营模式更接近现金,与社交圈子有连接,既可以与熟人通过代号开通房间游戏,也可以与陌生人同台竞技,这样做能保护用户隐私和安全,又能一定程度上满足社交需求。
基于桥牌游戏普及率上升,市场巨大的缺口,受众群消费能力强等特点,现在有迹象,中国的桥牌即将迎来春天,需要同行的共同努力。在桥牌受众群不断扩大的情况下,厂商迟早会注意到桥牌这块“大蛋糕”,先入为主就能够抢得先机,占领市场份额,将目光放得长远一些,不要只是贪图一锤子交易,更多地站在用户角度去思考,由此来激励棋牌游戏行业的长久立足,持续发展。

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