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此人很懒,什么也没有留下

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简介:这个人很懒,什么也没有留下
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网络博弈带来的新商机

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可乐不加冰 显示全部楼层 发表于 2021-1-29 11:26:52 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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2021年01月01日

网络,一个无远弗届的平台,其实时、互动及多元性,不仅改变了人们的食衣住行,也在娱乐活动上扬起一圈又一圈的涟漪;人们依赖网络的现象日渐加剧,也让网络博弈引领起新的一波产业高峰。

科技加持,博弈再创高峰
究竟赌博该开放、管制或绝对禁止,向来是政府面对博弈产业时的难题。姑且不论其善恶,这二十年来,博弈平台经过数个世代的演变,赌场、投注站甚至是网咖,赌客始终不减;新科技催生出突破国界限制的网络博弈,也让政府对博弈活动的态度更趋模糊。

就字面上的意义来看,网络博弈就是透过网络进行博弈行为的统称,其类型包括在线扑克(Online poker)、在线宾果(Online bingo)、在线赌场(Online casinos)、运动博弈(Online sports betting)、行动博弈(Mobile gambling)等等。为了抢食传统博弈的市场,网络博弈势必得更吸引人,很多公司开放直播供玩家在线观看并下注,就算是禁止赌博的国家也能轻易上网进行博弈,从法律层面来看,想要规范在线赌博行为十分困难,技术层面更是难以实行。

付款方式大更新
消费者以信用卡上网买东西,需要通过身份认证;网络博弈也需要用信用卡开立虚拟账户。欧洲的玩家上网下注,只需要输入信用卡号,就可以从银行户头或信用卡账号支付赌金,赢钱后,奖金会自动转进账户;除了以现金购买点数外,英国已经开始支持以感应式信用卡付款。

虽然美国在地银行发行的信用卡禁止进行网络博弈,但不少网站如FirePay、Neteller & Moneybookers仍旧让美国民众兑换网络博弈点数。美国当局禁止网络博弈的理由,除了网络博弈难以规范外,最重要的是担忧网络博弈成为一个防不胜防的洗钱途径。

网络博弈市场逐年成长
博弈的争议性向来颇大,政府与民意有着极大出入,在美国内华达州可以痛快玩拉霸,但在犹他就得进监牢──相同的是,几乎所有的政府管制都会随着时代改变,内华达州自1931年允许赌场设立以来曾经大规模调整过其博弈管理法令数次;邻近的犹他州禁止赌博,却立法针对博弈活动课税。

世界各国对网络博弈的规范相当分歧,韩国与澳洲都禁止博弈,澳门合法,美国则依照各州不同的法律来规范。根据《远东经济评论》的报导,目前世界上只有50多个国家允许网络博弈,全球共有1400间以上网络博弈公司,多半都设置在管制宽松的国家。

网络博弈赌出景气
由于新冠疫情冲击,各行各业几乎都受到影响,传统博弈产业也躲不过席卷全球的衰退浪潮,越来越多人改在家里娱乐,这让网络博弈产值大增,急需资金的各国政府也考虑开放博弈产业以增加税收。

在家娱乐是所谓的宅经济产业的特色之一,爱尔兰人最爱的两大娱乐是喝酒与赌博,如今地点从酒吧改到家里,订一份比萨,买两瓶啤酒,然后上网试试手气,怎么算都比在外面消费划算许多;并非只有爱尔兰人民喜爱网络博弈,法国日前已开放外国网络博弈业者进入法国市场。

跨越国界商机无限
1992年,欧盟首次谈到会员国内博弈市场议题,所有会员都拒绝欧盟委员会的干涉,并要求辅导博弈市场的应用;目前则维持原状,各会员国自行控管博弈市场,某些会员国已经发展了初步的网络博弈法律规范,如同传统博弈产业一样;即使没有新订定的法令条文,不少国家也会用原有的法令条文规范网络博弈。

目前仍有部分欧洲国家坚持禁止网络博弈,以致与欧盟执行委员会频起争执,却也有些会员国已经找到和欧盟合作的方式,使其国民能享受博弈娱乐,也能带来更多税收。

无论如何,管理代替禁止肯定是时势所趋。

眼看网络博弈迈入无国界的发展阶段,亚洲目前多数国家对网络博弈仍然没有研拟合法规范,许多网络博弈业者认为,在管理当局体会到网络博弈无法有效禁止的特性下,网络博弈最终会趋向合法化,有鉴于此,许多传统博弈公司开始发展网络博弈;但,最终能左右亚洲网络博弈市场的,仍旧是各国摇摆不定的政策。

网络博弈相当具有争议性,各国司法机关早已开始取缔,一来民意要求,二来宗教与道德因素,甚至可能是为了保护公营乐透。无论网络博弈市场带来多少钱潮,却始终很难撼动卫道人士筑起的一道道高墙,目前为止,仍有许多国家反对网络博弈,试图以管制的方式防止网络博弈壮大。

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